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    <title>simbiontes</title>
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    <updated>2010-07-01T18:32:30Z</updated>
    <subtitle>Cada loco con su tema-vicio y subcultura</subtitle>
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    <title>Toqueteando un iPad</title>
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    <published>2010-06-27T18:54:53Z</published>
    <updated>2010-07-01T18:32:30Z</updated>
    
    <summary> Cuando los medios de comunicación dicen que un producto es muy bueno, revolucionario y mágico tienes muchas posibilidades de que al usarlo no cumpla las altas expectativas que te han vendido y te desilusione. Es lo que me ha pasado con el iPad en un primer momento....</summary>
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        <name>Ruferto</name>
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            <category term="Tecnología" />
    
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        <![CDATA[<p><img alt="ipad.jpg" src="http://www.simbiontes.com/archives/imagenes/ipad.jpg" width="285" height="181" /></p>

<p>Cuando los medios de comunicación dicen que un producto es muy bueno, revolucionario y mágico tienes muchas posibilidades de que al usarlo no cumpla las altas expectativas que te han vendido y te desilusione. Es lo que me ha pasado con el iPad en un primer momento. </p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>Primeras impresiones</strong><br />
El aparato en sí mismo es bastante bonito pero al poco de tiempo de usarlo se nota que le sobra peso. Resulta incómodo para usarlo más de 1 minuto sin apoyarlo en las piernas (lo que implica estar sentando). No lo veo tal como dicen algunos para usarlo de pie, sosteniéndolo con una mano y usando la otra para seleccionar opciones.</p>

<p>El teclado es muy incomodo si eres de los que escriben con todos los dedos. No se pueden apoyar las manos ya que al hacerlo escribe todas las letras, lo que obliga a tener las manos en el aire. Si escribes con dos dedos es perfecto. Aun así sería genial tener un teclado más pequeño que se pudiera manejar con una mano, que apareciera en la esquina inferior derecha o izquierda (dependiendo de si eres diestro o zurdo). Si tengo que escribir un texto medianamente largo uso el Mac.</p>

<p>La pantalla es fantástica sin ninguna duda y la batería se está comportando como una campeona. Tengo el iPad desde hace 3 días y todavía no lo he recargado. Lo he usado durante 3/4 horas cada noche y todavía le queda el 30% de carga. </p>

<p>El sistema es muy rápido. Responde de manera inmediata y muy suavemente a cualquier acción que hagamos en la pantalla.</p>

<p>Cuando anunciaron el iPad dijeron que disponía del catálogo completo del iPhone. Bueno... es una verdad a medias. Cierto que funcionar, funcionan las aplicaciones del iPhone y es muy útil para probar aplicaciones de iPhone si no tienes uno (como es mi caso) pero o se ven centradas en la pantalla a tamaño iPhone, con lo que son muy poco usables,  o pulsas el botón 2x para ampliar la imagen a toda la pantalla con lo que se ven pixeladas (habrá que probar aplicaciones adaptadas a retina display, en el momento de escribir este análisis no había todavía ninguna disponible). Además, si las reproduces a tamaño original tienes que usar el iPad en modo vertical obligatoriamente.</p>

<p>He probado varias aplicaciones del iPad y son muy buenas pero no creo que sean buenas por el iPad en si mismo sino más bien por el sistema iOs, por los programadores y por las posibilidades que ofrece la plataforma (pantalla táctil, tamaño, …). Las mismas aplicaciones en otras plataformas serían igual de buenas.</p>

<p>Había oído sobre el control que Apple impone sobre todas las aplicaciones que incluye en su tienda y el riguroso examen al que las somete. Obviamente exageran. Frogger Pad cuesta 0,79€ y es el típico juego de la rana que tiene que cruzar una carretera y un río. Lo he comprado e instalado y al ejecutarlo se cierra. Lo mejor de esto es que no hay manera de que te devuelvan el dinero. En AppStore al contrario que en otras plataformas no tienes un tiempo para probar una aplicación y devolverla antes de que te la descuenten de la tarjeta de crédito. También he probado otros juegos como Tower bloxx, Plants vs Zombies HD -cuidado con este juego, es difícil dejar de jugar una vez que empiezas- y Angry Birds. Son juegos muy divertidos y pensados para plataformas táctiles y eso se nota, están muy bien hechos. No ocurre lo mismo con Pac-Man. No hablamos de un clon sino del juego oficial. El juego es chulo pero el control es horrible. Sobre aplicaciones he probado varios clientes de twitter aunque ninguno me ha llegado a gustar. Uso mucho las listas y de momento no he encontrado ninguno que gestione listas y muestre los nombres en orden alfabético. Seguiré buscando. Reeder es el mejor cliente de Google Reader que he encontrado. Una auténtica delicia. También son muy cómodas las aplicaciones de los periódicos para iPad para leer la prensa (New York Times, USA Today, ...) De prensa española no hay apenas aplicaciones nativas para iPad (aunque casi todos los periódicos tienes aplicación para iPhone). La aplicación de El Mundo es gratuita pero para leer los contenidos te tienes que registrar y pagar. La instalé y desinstalé. Me ha llamado la atención que todavía no haya aplicación de Facebook para iPad.</p>

<p>Navegar por internet es una autentica gozada. La adaptación de los elementos de los formularios al iPad tiene el toque Apple, la gestión de pestañas usando ventanas es muy cómoda. Destacar también el interfaze de GMail para iPad, muy bien resuelto. </p>

<p>Las aplicaciones para iPad Maps, Google Earth y Wikipedia: imprescindibles.</p>

<p><br />
<strong>Segundas impresiones</strong><br />
Conforme lo voy usando más me voy sintiendo más cómodo con el iPad y con su sistema operativo (iOs). Siempre he dicho que de este sistema operativo no me gusta la alineación automática de los iconos y la ausencia de widgets. Después de varios días de uso me he dado cuenta que los widgets me encantan pero que no se echan de menos en el iPad y que la alineación automática de iconos es un engorro, pero te acostumbras. El iPad responde tan bien a los gestos y las aplicaciones están tan bien hechas que en estos dos últimos días apenas he usado el Mac o el móvil. Leer Google Reader con la aplicación del iPad (reeder) es una maravilla. Lo mismo se puede decir de twitter, del tiempo, …</p>

<p>El iPad me parece un gadget muy bueno pero que tiene que mejorar (sobre todo el peso) y que su éxito dependerá mucho de las aplicaciones que se diseñen específicamente para él. Al contrario que el iPhone que al fin y al cabo es un producto necesario como es un móvil al que la conexión a internet y las aplicaciones le aportan un valor añadido, el iPad se sostiene exclusivamente en ellas. Sin  buenas aplicaciones no  triunfará. De momento hay algunas aplicaciones excelentes y muchas que evolucionarán según los desarrolladores le cojan la medida a las capacidades que el nuevo interfaz aporta. Tengo muchas ganas de ver la alternativa que presenta Google al iPad.</p>

<p>Por último indicar mi más profundo respeto y admiración a Steve Jobs. No solo ha reconstruido una gran compañía con productos como iMac, iPhone e iPad sino que ha tenido las narices de sacar un aparato nuevo en plena crisis y vender 3 millones de unidades en apenas 2 meses (es muy divertido ir a cualquier blog y mirar los comentarios que se hicieron en la presentación del iPad sobre el fracaso que sería y los resultados dos meses más tarde). La cantidad de programadores que tienen trabajo y que ganan dinero gracias a Apple y a Steve Jobs es enorme. Y lo que ha hecho Apple para lograr que cualquier persona se sienta cómoda usando lo último en tecnología es algo por lo que Steve Jobs pasará a la historia. No creo que su propósito sea como dicen algunos dominar el mundo, ni siquiera barrer a la competencia (Apple y Google se necesitan mutuamente, y lo saben). Más bien creo que su propósito es el llevar a su empresa a ser la número 1 y ganar mucho dinero y lo ha conseguido con creces. Los PC’s de hoy en día no son lo que son si no fuera por el Macintosh y lo mismo se puede decir de los móviles y el iPhone.<br />
</p>]]>
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    <title>Google I/O 2010</title>
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    <published>2010-05-24T18:04:24Z</published>
    <updated>2010-05-24T18:02:58Z</updated>
    
    <summary> Durante los días 19 y 20 de Mayo se ha celebrado en San Francisco (CA) la conferencia de Google para desarrolladores. La presentación del primer día estuvo centrada en la web. Lo más interesante fue: - Google Wave deja de ser beta y estará accesible a todo el mundo - Liberadas la api&apos;s de Google Buzz y Google Latitude - Mejoras en GWT - Liberado el codec VP8. Bajo el nombre WebM integra VP8 para video y Vorbis para audio. Un codec moderno y libre apoyado por Google, Mozilla, Opera y Adobe que va a ser una seria alternativa...</summary>
    <author>
        <name>Ruferto</name>
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            <category term="Tecnología" />
    
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        <![CDATA[<p><img src="http://www.simbiontes.com/archives/imagenes/googleio.jpg"  /> <br></p>

<p>Durante los días 19 y 20 de Mayo se ha celebrado en San Francisco (CA) la conferencia de Google para desarrolladores.</p>

<p>La presentación del primer día estuvo centrada en la web. Lo más interesante fue:<br />
- Google Wave deja de ser beta y estará accesible a todo el mundo<br />
- Liberadas la api's de Google Buzz y Google Latitude<br />
- Mejoras en GWT <br />
- Liberado el codec VP8. Bajo el nombre WebM integra VP8 para video y Vorbis para audio. Un codec moderno y libre apoyado por Google, Mozilla, Opera y Adobe que va a ser una seria alternativa al codec propietario H.264.<br />
- Presentado Chrome Web Store. Una tienda onlne de aplicaciones y juegos. Podremos acceder, comprar y ejecutar aplicaciones desde el navegador Google Chrome o cualquier otro que soporte HTML5.</p>]]>
        <![CDATA[<p>Chrome Web Store es una idea muy interesante. Como desarrolladores podremos hacer aplicaciones para una plataforma determinada (Linux, Windows, Mac, …) o desarrollar y distribuir la aplicación a través de Chrome Web Store  y llegar a todas las plataformas simultáneamente. Las posibilidades quedaron demostradas durante la presentación con las demos de los juegos Lego Star Wars y Plants vs Zombies y la versión HTML5 de Sports Illustrated.</p>

<p>El protagonista de la segunda presentación fue Android con la presentación de Android 2.2 (Froyo) y Google TV. Como novedades de Android tuvimos:<br />
- Ejecución de aplicaciones de 2 a 5 veces más rápido<br />
- Javascript de 2 a 3 veces más rápido. <br />
- Flash 10.1<br />
- Streaming de música desde iTunes al móvil<br />
- Nuevo Android Market. Le han dado el lavado de cara que necesitaba. Ahora podremos instalar aplicaciones en el móvil accediendo desde cualquier pc a través de la nueva web del market, la aplicación se enviará vía OTA. También podremos instalar aplicaciones en la tarjeta SD y marcarlas para que se autoactualizen.<br />
- Sincronización de aplicaciones desde el PC con el móvil a través de la nube. Pudimos ver una demos en la que un usuario estaba navegando por Google Maps y al sincronizar el móvil abría el mapa que estaba viendo en el PC.<br />
-Tetherig. Opción incluida en el sistema operativo para poder compartir la conexión a internet con cualquier dispositivo (ordenador, tablet,…)</p>

<p>Anunciaron que Android 2.2 estaría disponible en pocas semanas para Nexus One y Motorola Droid. Sin embargo dos días después ya se ha empezado a recibir la actualización en Estados Unidos. Muy bien Google!</p>

<p>El gran anuncio ha sido Google TV. De la mano de Sony, Logitech, Intel y Adobe ha presentado una nueva forma de ver televisión y de integrar internet. Podremos buscar desde la televisión, ver youtube e instalar aplicaciones del Android Market (en la demo vimos la instalación de Twitter). Google TV le va a dar un buen impulso al desarrollo de aplicaciones de Android y va a permitir a los desarrolladores entrar en el ecosistema cerrado de la televisión.</p>

<p>Si hace poco decíamos lo bien que lo estaba haciendo Apple con Objective-C al tener un único sdk para Mac, iPhone e piad ahora decimos lo mismo de Google y Android.  Apple y Google están peleando por acercar la tecnología a todo el mundo, por tener los productos mejores y más fáciles de utilizar y por crear un gran mercado de aplicaciones. Que sigan así. Los mayores beneficiados seremos los desarrolladores. </p>]]>
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    <title>Objective-C</title>
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    <published>2010-05-04T20:06:56Z</published>
    <updated>2010-05-13T19:04:05Z</updated>
    
    <summary> En la historia de Apple existen varios hitos importantes: 1968 - Steve Wozniak y Steve Jobs se conocen 1976 - Fundación de Apple. Lanzamiento de Apple I 1983 - Lanzamiento de Apple Lisa 1984 - Lanzamiento de Apple Macintosh 1985 - Steve Jobs abandona Apple 1996 - Apple compare NeXT y Steve Jobs vuelve a Apple 1997 - Steve Jobs se convierte en CEO de Apple. Lanzamiento del iMac 2001 - Lanzamiento del iPod y de iTunes 2007 - Lanzamiento del iPhone 2008 - Lanzamiento del AppStore 2010 - Lanzamiento del iPad...</summary>
    <author>
        <name>Ruferto</name>
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    </author>
            <category term="Telefonía Móvil" />
    
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        <![CDATA[<p><img src="http://www.simbiontes.com/archives/imagenes/objectivec.jpg" width="240" height="219"  /> <br></p>

<p>En la historia de Apple existen varios hitos importantes:</p>

<p>1968 - Steve Wozniak y Steve Jobs se conocen<br />
1976 - Fundación de Apple. Lanzamiento de Apple I<br />
1983 - Lanzamiento de Apple Lisa<br />
1984 - Lanzamiento de Apple Macintosh<br />
1985 - Steve Jobs abandona Apple<br />
1996 - Apple compare NeXT y Steve Jobs vuelve a Apple<br />
1997 - Steve Jobs se convierte en CEO de Apple. Lanzamiento del iMac<br />
2001 - Lanzamiento del iPod y de iTunes<br />
2007 - Lanzamiento del iPhone<br />
2008 - Lanzamiento del AppStore<br />
2010 - Lanzamiento del iPad</p>]]>
        <![CDATA[<p>Pero hay un hito que ha pasado con mas discreción:</p>

<p>1980 - Brad Cox crea Objective-C</p>

<p>Objective-C no es el lenguaje más bonito ni el más popular. Cuando hablamos de lenguajes de programación inmediatamente nos vienen a la cabeza Java (el más extendido y conocido hoy en día), C#, Visual Basic, Pascal/Delphi, Cobol, RPG/400, … pero lo que hace importante y poderoso a Objective-C es que es la piedra angular de Mac, iPod Touch, iPhone e iPad. Con un único lenguaje y un único SDK podemos desarrollar aplicaciones para una de las plataformas más actuales y punteras (de la otra hablaremos la semana que viene). </p>

<p>El gran problema que tuvo durante mucho tiempo la plataforma Mac fue que no tenía tantos programas como Windows. Hace unos años si alguien se planteaba comprarse un Mac la primera pregunta que hacía era "¿Hay una versión de este programa para Mac?" y en muchos casos la respuesta era "No, un Mac no es para eso. Es para diseñadores". Dentro de pocos días la plataforma de juegos Steam llegará a Mac OS X y eso es significativo. El panorama ha cambiado muchísimo y en gran parte ha sido gracias a la estrategia de Apple con Objective-C. Con el lanzamiento del iPhone y su AppStore Apple abrió la posibilidad de que mucha gente pudiera desarrollar programas y venderlos directamente. No hace falta tener una gran empresa, ni muchos empleados. Solo hace falta lo que siempre ha marcado la diferencia, una buena idea. El AppStore ha abierto la puerta al sueño de muchos informáticos de ganar dinero (y mucho si la idea y el programa son buenos) con poco presupuesto. Hemos vuelto a la época del garaje. Actualmente hay 185.000 programas en el AppStore de iPhone/iPod Touch y unos 5.000 en el del iPad. Y todas esas aplicaciones se han programado con Objective-C. </p>

<p>Apple ha creado un escenario con mas de 85.000.000 de compradores potenciales (sumando usuarios de iPhone, iPod Touch y iPad). Y la cifra aumenta cada día. Gracias a eso hay muchísimos desarrolladores que han aprendido Objective-C para poder crear y ofrecer su programa en el AppSotre y que son capaces de desarrollar programas para Mac. </p>

<p>La estrategia de Apple con Objective-C es muy buena. Un único lenguaje para programar todos sus productos. Como desarrollador si estás aburrido de hacer siempre lo mismo, aprende Objective-C. Es un lenguaje antiguo, feo y no excesivamente sencillo (gestionar memoria, punteros, ...) pero podrás programar aplicaciones para iPhone, para Mac y para iPad y conocerás un lenguaje que a pesar de no estar tan extendido como Java (o precisamente gracias a ello) va a abrirte puertas en el mercado empresarial. </p>]]>
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    <title>HTC Legend, mi primer smartphone</title>
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    <published>2010-05-03T08:39:46Z</published>
    <updated>2010-05-04T17:10:02Z</updated>
    
    <summary> HTC Legend es un smartphone de gama media/alta, una evolución del HTC Hero o como me gusta llamarlo un Hero vitaminado. Este es mi primer smartphone propio. Hasta ahora solo había probado ocasionalmente el iPhone cada vez que me juntaba con mis amigos iphoneros pero nunca había tenido un smartphone personal para el día a día....</summary>
    <author>
        <name>Ruferto</name>
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    </author>
            <category term="Telefonía Móvil" />
    
    <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://www.simbiontes.com/">
        <![CDATA[<p><img alt="htclegend.jpg" src="http://www.simbiontes.com/archives/imagenes/htclegend.jpg" width="363" height="292"  /> </br></p>

<p>HTC Legend es un smartphone de gama media/alta, una evolución del HTC Hero o como me gusta llamarlo un Hero vitaminado. Este es mi primer smartphone propio. Hasta ahora solo había probado ocasionalmente el iPhone cada vez que me juntaba con mis amigos iphoneros pero nunca había tenido un smartphone personal para el día a día.</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>Características técnicas</strong><br />
-Procesador: Qualcomm MSM 7227 600 MHz<br />
-Memoria ROM: 512 MB<br />
-Memoria RAM: 384 MB<br />
-Zócalo para memoria externa micro-sd (incluye una tarjeta de 16gb) <br />
-Resolución de la pantalla: 320 x 480 pix<br />
-Cámara: 5 MP<br />
-Batería: 560h en espera, 6h de conversación, 4h de uso intensivo (internet, juegos, aplicaciones, …)<br />
-Peso: 126 gr.<br />
-S.O.: Android 2.1<br />
-Bluetooth, USB, WIFI, MP3, Radio FM</p>

<p><strong>Experiencia de usuario</strong><br />
Encender por primera vez un nuevo tipo de gadget es una experiencia. Nada más encenderlo vemos que el tiempo de arranque no tiene nada que ver con el de un móvil. Este en concreto tarda un minuto y medio más o menos en iniciarse. La primera vez se inicia un asistente que pregunta una serie de datos, entre ellos tu usuario y contraseña de google (esto ocurre con todos los dispositivos android). Tras la primera sincronización que durará un par de minutos el terminal siempre estará sincronizado con google. Tendremos todos los contactos, citas, correos, … al día. Finalizado el asistente y la sincronización veremos la pantalla principal de HTC Sense. </p>

<p>HTC Sense es una capa que se sitúa por encima del sistema y que hace más amigable aun el sistema operativo permitiendo el uso de widgets, escritorios, … HTC Sense es maravilloso. El trabajo que ha hecho HTC es magnífico. A los pocos segundos de uso sabes como funciona y tienes la sensación de haberlo manejado mucho tiempo. HTC Sense trae bastantes widgets (calendario, tiempo, facebook, agenda, twitter, …) y hay disponibles muchos más para descargar (todos gratuitos). Algunos son más espectaculares (reloj y rejilla de contactos por ejemplo) y otros más sencillos pero muy útiles (widgets para encender/apagar el wifi, gps, 3g, bluetooth, conocer el estado de la batería, memoria y tarjeta sd, …)</p>

<p>Después del primer contacto con el interface y de probar widgets y conocer los menús el siguiente paso fue probar las aplicaciones que vienen incluidas. GMail, maps, latitud, calendar, talk y youtube son de la calidad a la que nos tiene acostumbrados google. Si bien en un principio, viniendo del entorno de sobremesa, se hace raro ver menos información en pantalla (en gmail vemos la lista de correos sin la lista de carpetas a la izquierda, en maps vemos directamente el mapa sin la caja de búsqueda arriba y en calendar vemos el calendario y hay que clickar en el día para ver los eventos) en pocos minutos cambiaremos el chip y nos acostumbraremos al interface de una pantalla de este tamaño. El resto de aplicaciones incluidas de serie son las típicas (calculadora, visor pdf, …)</p>

<p>Siguiente paso, buscar aplicaciones en android market. Android market es la aplicación que permite acceder al repositorio oficial de aplicaciones de android. El manejo de la aplicación es sencillo. Una lista con aplicaciones gratuitas, otra con aplicaciones de pago y una última con las instaladas en el terminal (para poder actualizarlas y desinstalarlas). Las aplicaciones tienen estrellas con la valoración de los usuarios (importante fijarse en la cantidad de votos). Es conocido que android a fecha de hoy no tiene tantos programas disponibles como iPhone pero eso no significa que no tenga muchos programas buenos. La situación recuerda un poco a la que había hace unos años para un usuario de windows cuando se pasaba a mac pero a diferencia de aquella el market crece mes a mes (a finales de marzo había 35000 aplicaciones y a día de hoy  ya hay 50000).  A modo de ejemplo, las aplicaciones que he instalado el primer día han sido:</p>

<p>- Google listen: gestión de podcast, aunque es de google no viene incluida de serie y hay que bajarla. (<a href="http://www.androlib.com/android.application.com-google-android-apps-listen-qqFj.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- APKtor: gestor de market alternativo desde el que podremos acceder a repositorios no oficiales. (<a href="http://www.androlib.com/android.application.com-gotoinit-apktor-tiiF.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Twicca: cliente de twitter, de momento me quedo con este a la espera del lanzamiento del cliente oficial. (<a href="http://www.androlib.com/android.application.jp-r246-twicca-xqpF.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Foursquare: red social basada en geolocalización. (<a href="http://www.androlib.com/android.application.com-joelapenna-foursquared-qpBq.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Labyrinth: el famoso juego de llevar la bolita por los laberintos evitando que caiga por lo agujeros. (<a href="http://www.androlib.com/android.application.illusionlabs-labyrinth-lite-Eiq.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Paper Toss: el famoso juego de encestar en la papelera. (<a href="http://www.androlib.com/android.application.com-bfs-papertoss-Atnj.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Homerun Battle 3D: eres un bateador y bateas la bola, muy divertido con gráficos 3D. (<a href="http://www.androlib.com/android.application.com-com2us-hb3dlite-wwpp.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Raging Thunder: carreras de coches (<a href="http://www.androlib.com/android.application.com-polarbit-ragingthunder-xExt.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- APNdroid: Enciende/apaga el 3G (<a href="http://www.androlib.com/android.application.com-google-code-apndroid-jxt.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Fake a cal: permute fingir y programar autollamadas del número que elijamos, muy útil para salir de reuniones y escapar de pesados (<a href="http://www.androlib.com/android.application.net-excelltech-fakeacallfree2-AAm.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Mi guía TV: Consulta la programación de todos los canales (<a href="http://www.androidsis.com/mi-guia-tv-toda-la-programacion-de-television-en-tu-android/" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Shazam: Permite identificar la canción que está sonando a través del micrófono (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-shazam-android-wFn.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- ArounMe: A partir de la posición actual te informa de los cines, restaurantes, gasolineras, bancos, hospitales, taxis, … cercanos (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-tweakersoft-aroundme-pwtp.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Missed Call: Permite configurar recordatorios para llamadas perdidas y sms y emails sin leer (<a href="http://es.androlib.com/android.application.anno-android-missedcall-zwq.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Hoy Cinema: Cartelera actualizada a partir de la posición actual (<a href="http://www.androidzoom.com/android_applications/lifestyle/hoy-cinema_gjss.html" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Call track: Crea un nuevo calendario y guarda el número, hora y duración de las llamadas en él (<a href="http://www.androlib.com/android.application.app-calltrack-wjpD.aspx" target="_blank">+info</a>)<br />
- Brújula: una brujula<br />
- Gas Prices: A partir de la posición te informa de las gasolineras cercanas y del precio de la gasolina en cada una de ellas (<a href="http://www.androlib.com/android.application.com-aolasoft-gaspriceslite-activities-pCtq.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Scoreboard: Información actualizada de resultados deportivos a nivel mundial de motor, basket, baseball, fútbol, fútbol americano, … (<a href="http://www.androlib.com/android.application.com-google-android-apps-scoreboard-BxD.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- miTorTV: Información de series de televisión. Permite marcar el último capítulo que has visto, ver fechas de emisión, … (<a href="http://www.androlib.com/android.application.com-mitortv-zxji.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- go!Lyrics: Muestra en pantalla la letra de la canción que estás reproduciendo  (<a href="http://www.androlib.com/android.application.com-spartancoders-golyrics-nxBp.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Titulares: Los titulares de cada día de la prensa española de difusión nacional (<a href="http://www.androlib.com/android.application.es-jlromero-titulares-qDpE.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- aFirewall: Firewall de llamadas de teléfono. Permite hacer una lista negra de teléfonos que recibirán la señal de línea ocupada si nos llaman (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-lianyun-firewall-qmmA.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Mahjong 3d: El clásico juego de mesa (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-magmamobile-games-mahjong3d-pnit.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Pinball:  Pinball con varios tableros (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-nix-game-pinball-free-zptm.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Abduction!: Típico juego de saltar de plataforma en plataforma (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-phil-Ctt.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Farm Frenzy Lite:  Gestiona una granja, parecido al de facebook (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-herocraft-game-farmfrenzylite-qwDp.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Nintaii Lite: Puzzle de habilidad. Debes llevar unos bloques de un lado a otro. Muy divertido (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-concretesoftware-nintaii_demobuynow-xnDF.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Joyland Bounce Lite:  Arcade muy similar a LocoRoco(<a href="http://es.androlib.com/android.application.incremental-gbouncelite-xFxE.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- iDemolished Lite: Divertido juego en el que tienes que poner bombas para demoler edificios (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-iauns-idemolishedlite-pBiC.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Flying Aces Lite:  Controlador aereo (<a href="http://www.androlib.com/android.application.com-stickycoding-flyingaceslite-zxzm.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Meteor breakout: Clon del famoso arkanoid (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-mstream-meteorlite-EFt.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Tower Bloxx Lite:  El famoso juego de Xbox Live en el que tienes que soltar bloques desde una grua para construir edificios (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-digitalchocolate-towerbloxxdemo-house-ECF.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Air Hockey:  Sencillo juego de air hockey (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-jjcgames-android-airhockeydemo-EFF.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Toonwarz: Shooter 3D (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-polarbit-toonwarzlite-pqtB.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Shoot U! Lite:  Juego de habilidad en el que tienes que derribar construcciones disparando a un hombre desde un cañón (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-camelgames-shootulite-pAxz.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Zen Table Tennis Lite:  Ping-pong (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-resetgame-zentabletennislite-xBmw.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Radiant Lite:  Matamarcianos (<a href="http://es.androlib.com/android.application.net-hexage-radiant-lite-qEtE.aspx" target="_blank">+ info</a>)<br />
- Bonsai Blast: El famoso juego tipo puzzle (<a href="http://es.androlib.com/android.application.com-glu-android-bonsai_adfree-itBx.aspx" target="_blank">+ info</a>).</p>

<p>La duración de la batería no es como la de un móvil normal. Con un uso normal (llamadas, consultar el correo, feeds y citas por wifi y echar alguna partida) durará un día. </p>

<p><strong>Sensaciones</strong><br />
Positivas por poder comprar un aparato muy bueno sin gastarme una fortuna gracias a android (un buen sistema operativo con multitud de fabricantes, modelos, precios y operadores y con muchas, buenas y variadas aplicaciones), por lo sencillo que resulta su manejo y por el buen interface que tiene (gracias en parte a HTC Sense). Curiosamente una de las cosas que más rechazo me producía del iphone -iTunes- es la que creo que mejor le vendría bien a android. Se gasta muchísimo tiempo, es decir batería, en buscar aplicaciones. Por suerte más gente ha pensado lo mismo y han creado DoubleTwist (<a href="http://www.doubletwist.com" target="_blank">enlace</a>). Con DoubleTwist se puede comprar mp3 en amazon, buscar y sincronizar podcast, traspasar fotos, películas y música al teléfono y acceder al market. De momento el market permite consultar las novedades, ver la ficha del programa y bajar el programa usando el código QR. No creo que tarden mucho en ampliar la funcionalidad permitiendo bajar las aplicaciones y sincronizarlas con el teléfono.</p>]]>
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    <title>iPhone (Apple) vs Android (Google). Escogiendo nuevo teléfono</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.simbiontes.com/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=427" title="iPhone (Apple) vs Android (Google). Escogiendo nuevo tel&Atilde;&copy;fono" />
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    <published>2010-04-20T12:49:02Z</published>
    <updated>2010-04-20T19:40:46Z</updated>
    
    <summary>Decidiendo entre iPhone y Android</summary>
    <author>
        <name>Ruferto</name>
        <uri>http://www.mrsloane.com</uri>
    </author>
            <category term="Tecnología" />
    
    <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://www.simbiontes.com/">
        <![CDATA[<img height="223" border="0" align="right" width="344" alt="imagen.jpg" src="http://www.simbiontes.com/archives/imagenes/imagen.jpg" /> Llevaba mucho tiempo con ganas de tirar a la basura mi móvil actual (un Sony Ericsson R306, malo a más no poder) y lo único que tenía claro era que quería un smartphone. Terminales con Windows Mobile no son una opción y la duda era si pillar un iPhone o un Android.]]>
        <![CDATA[<p>Cada vez que estaba con dos de mis amigos iPhoneros quería comprarme uno pero cuando lo pensaba más despacio no lo tenía claro.  Si comparamos un iPhone con un Android los dos terminales tienen mucho en común:</p><ul><li>sirven para llamar por tel&eacute;fono (no hay que olvidarse de esto).</li><li>tienen wi-fi, 3G y bluetooth para conectar a internet y a otros dispositivos;</li><li>hacen fotos y graban vídeos;</li><li>tienen un navegador muy bueno;</li><li>tienen un store de aplicaciones</li></ul><p>Lo interesante son las diferencias. </p><p><strong>iPhone:</strong></p><ul><li> un único fabricante y modelo a la venta de iPhone con un operador en exclusiva;</li><li>el AppStore de Apple (lanzado en abril de 2008) actualmente dispone de más de 170.000 aplicaciones.</li></ul><p><strong>Android:</strong></p><ul><li> una gran variedad de fabricantes (Motorola, Sony Ericsson, LG, Samsung, HTC, &hellip;) y modelos de terminales con Android. Esto permite que exista una amplio rango de precios y operadores;</li><li>el Android Market (lanzado en agosto de 2008) cuenta con más de 30.000 aplicaciones.&nbsp;</li></ul><p>No es atrevido pensar que la diferencia en la cantidad de aplicaciones entre los dos sistemas se va a reducir de manera exponencial en la misma proporción en que aumentan los modelos de terminales Android y con ellos el mercado disponible para los desarrolladores de aplicaciones. Si tienen una aplicación en el AppStore lo lógico es pensar que portarán sus aplicaciones a este sistema (mejor una aplicación en dos mercados que en uno).</p><p>Despu&eacute;s de mirar muchos vídeos en youtube y de leer muchos análisis finalmente me he decidido por un HTC Legend. Los motivos han sido que quiero un móvil con internet, que no quiero gastarme mucho dinero (50 euros es lo que me ha costado el terminal en vodafone con permanencia de 18 meses y una tarifa plana de 45 euros -llamadas e internet incluidos-), que las aplicaciones principales están disponibles tambi&eacute;n para Android (clientes de twitter, facebook, 4Square, Spotify, &hellip;) y que las otras aplicaciones se verán mucho mejor en un iPad que en un iPhone.  </p><p>&iquest;Se habrán dado cuenta los se&ntilde;ores de Apple que las aplicaciones de iPhone ya no son un motivo para comprar su tel&eacute;fono desde la llegada del IPad y que Android + iPad dan más juego y cuestan prácticamente lo mismo que iPhone y menos que iPhone + iPad?<br /><strong /></p>]]>
    </content>
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    <title>Blogs: publicando rumores</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.simbiontes.com/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=426" title="Blogs: publicando rumores" />
    <id>tag:www.simbiontes.com,2010://2.426</id>
    
    <published>2010-03-13T19:34:00Z</published>
    <updated>2010-03-19T19:28:11Z</updated>
    
    <summary>Internet es sobre todo comunicación, libertad e información. Hace unos años surgió el fenómeno blog y ahora estamos inmersos en el fenómeno de las redes sociales. Cualquier persona puede tener un blog (solo se tardan dos minutos en crear un blog en blogger.com) y casi todo el mundo tiene un perfil en una red social. Google buzz, facebook y twitter (por citas las más conocidas) ofrecen distintas maneras de estar en contacto con nuestros amigos y de poder escribir sobre cualquier tema....</summary>
    <author>
        <name>Ruferto</name>
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    </author>
            <category term="Curiosidades" />
    
    <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://www.simbiontes.com/">
        <![CDATA[<p>Internet es sobre todo comunicación, libertad e información. Hace unos años surgió el fenómeno blog y ahora estamos inmersos en el fenómeno de las redes sociales. Cualquier persona puede tener un blog (solo se tardan dos minutos en crear un blog en blogger.com) y casi todo el mundo tiene un perfil en una red social. Google buzz, facebook y twitter (por citas las más conocidas) ofrecen distintas maneras de estar en contacto con nuestros amigos y de poder escribir sobre cualquier tema.</p>]]>
        <![CDATA[<p>Es de sobra conocido como la campaña presidencial de Obama se apoyó en facebook para darse a conocer y llegar a muchos más votantes. Sin embargo si la posibilidad de que todo el mundo pueda escribir lo que quiera es algo muy bueno no lo es tanto que se publiquen noticias que realmente no lo son. En los blogs relacionados con temas tecnológicos (iphone, mac, videojuegos, …) se abusa de estas pseudonoticias. Algunos ejemplos:</p>

<p>Título: Rumor: El Mac OS X 10.6.3 podría ser liberado ‘en unas cuantas horas’<br />
Fecha: 15 de febrero de 2010<br />
URL: http://www.appleismo.com/rumor-el-mac-os-x-10-6-3-podria-ser-liberado-en-unas-cuantas-horas/</p>

<p>Indicar en el título de una noticia "RUMOR:" para ser una puerta para el "todo vale". A fecha de hoy todavía no se ha publicado.</p>

<p>Título: Rumor: iSlate llevará un sistema de navegación 3D<br />
Fecha: 5 de enero de 2010<br />
URL: http://www.soydemac.com/2010/01/05/rumor-islate-llevara-un-sistema-de-navegacion-3d/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+SoyDeMac+(Soy+de+Mac)&utm_content=Google+Reader</p>

<p>Ni se llamó iSlate ni lleva sistema de navegación.</p>

<p>Título: Cobertura de la conferencia de Sony en directo [GDC 2010]<br />
Fecha: 11 de marzo de 2010<br />
URL: http://www.vidaextra.com/eventos/cobertura-de-la-conferencia-de-sony-en-directo-gdc-2010</p>

<p>En este caso destacar un comentario del post en el que una persona decía "No, ahora se llama Move... o Wand...  o Sonymote... Argh, que lio de nombres, a ver si se aclaran ". Curioso que digan que se tienen que aclarar con el nombre cuando Sony nunca ha confirmado ni ha dado ningún nombre hasta el lanzamiento.</p>

<p><br />
Si seguís muchos blogs por algún lector de feeds tipo Google reader u otro, hacer la prueba de buscar la palabra "podría". Veréis que cantidad de titulares encontráis.</p>]]>
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    <title>Pamplona desde Zolina</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simbiontes.com/archives/vida-cotidiana/pamplona-desde-zolina.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.simbiontes.com/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=425" title="Pamplona desde Zolina" />
    <id>tag:www.simbiontes.com,2009://2.425</id>
    
    <published>2009-11-23T18:07:01Z</published>
    <updated>2009-11-23T18:44:46Z</updated>
    
    <summary>Flickr limita el tamaño máximo de las fotos, así que no me ha quedado más remedio que alojar esta panorámica aquí: Pamplona vista desde el Valle de Aranguren, a la altura de Zolina (33 MB). Más o menos, desde la cresta que recorre la balsa y luego deriva de sur a norte, cruza una estrecha franja de cultivos y vuelve a subir. Aunque faltan trozos, ha salido bastante bien y me he animado a subirla. Está hecha con PTGUI PRO, montando 57 imágenes tiradas con un objetivo de 210 mm, y luego procesada para enfocarla, y saturada un poco más...</summary>
    <author>
        <name>El Malvado Acidonitrix</name>
        
    </author>
            <category term="Vida cotidiana" />
    
    <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://www.simbiontes.com/">
        <![CDATA[<p>Flickr limita el tamaño máximo de las fotos, así que no me ha quedado más remedio que alojar esta panorámica aquí: <a href="http://www.simbiontes.com/stuff/IMG_9260-9327%20Panorama%20copia.png" alt="Panorámica de Pamplona desde el Valle de Aranguren">Pamplona vista desde el Valle de Aranguren, a la altura de Zolina <strong>(33 MB)</strong></a>. Más o menos, desde la cresta que recorre la balsa y luego deriva de sur a norte, cruza una estrecha franja de cultivos y vuelve a subir. Aunque faltan trozos, ha salido bastante bien y me he animado a subirla. Está hecha con PTGUI PRO, montando 57 imágenes tiradas con un objetivo de 210 mm, y luego procesada para enfocarla, y saturada un poco más de la cuenta.</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/acidonitrix/4126047356/" title="Pamplona y la Cuenca desde Zolina por acidonitrix, en Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2801/4126047356_1fa2b7819e.jpg" width="500" height="52" alt="Pamplona y la Cuenca desde Zolina" /></a></p>

<p>En realidad, la foto es una prueba de localización de exteriores para sacar una panorámica de alta calidad, además de otras fotos, pero eso es una historia que dependerá de la luna, la lluvia y otras menudencias. Confío en sacarla en algún momento del año que viene.</p>

<p>La carga es progresiva, así que primero la verás muy pixelada y se irá detallando poco a poco. Puedes usar el navegador para desplazarte por la foto y verla en detalle.</p>]]>
        
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    <title>El futuro de la industria del cine (II)</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simbiontes.com/archives/tv/el-futuro-de-la-industria-del-cine-ii.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.simbiontes.com/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=424" title="El futuro de la industria del cine (II)" />
    <id>tag:www.simbiontes.com,2009://2.424</id>
    
    <published>2009-11-11T21:23:33Z</published>
    <updated>2009-11-11T22:42:12Z</updated>
    
    <summary><![CDATA[ Es un lugar común que los cines sacan más dinero por las palomitas y la comida rápida que por las entradas. Se calcula que el margen de beneficio de un cubo de palomitas de maiz es del 90%, mientras que la entrada sólo da un 10% al propietario del cine. En el fondo, el cine ha acabado siendo una especie de reclamo para tiendas de chucherías. La realidad de los números está llevando a que las producciones cinematográficas poco atractivas para el público no salgan al circuito main stream: [...]&nbsp; el menú diet&eacute;tico y cinematográfico está pensado para aquellos...]]></summary>
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        <name>El Malvado Acidonitrix</name>
        
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            <category term="Decíamos ayer..." />
            <category term="Economía digital" />
            <category term="TV" />
    
    <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://www.simbiontes.com/">
        <![CDATA[<p> </p><p>Es un lugar común que los cines sacan más dinero por las palomitas y la comida rápida que por las entradas. Se calcula que el margen de beneficio de un cubo de palomitas de maiz es del 90%, mientras que la entrada sólo da un 10% al propietario del cine. En el fondo, el cine ha acabado siendo una especie de reclamo para tiendas de chucherías. La realidad de los números está llevando a que las producciones cinematográficas poco atractivas para el público no salgan al circuito <em>main stream</em>:</p> <blockquote><p>[...]&nbsp; el menú diet&eacute;tico y cinematográfico está pensado para aquellos comprendidos entre los 17 y los 28 a&ntilde;os, los que se dejan el dinero. Eso elimina cualquier película por debajo de los 200 millones de dólares de presupuesto y con un mínimo de guión tras los efectos especiales. [...]</p> <p>(Rocío Ayuso, <em>Los tiempos están cambiando</em>, el País, suplemento salmón del 21 de septiembre de 2009, donde se dan las cifras de rentabilidad).</p></blockquote><p>Esta realidad es consistente con lo observado en los grandes proyectos de entretenimiento: cada vez resulta más difícil lanzar un bombazo tipo spicegirls, o un peliculón, y <a href="http://www.simbiontes.com/archives/economia-digital/pareto-vs-toffler-y-el-simulador-de-la-larga-cola-primera-parte.php" target="_self">cada vez se observa con mayor frecuencia un comportamiento de larga cola en el ROI de la industria del entretenimiento</a>. Esencialmente, hay un <a href="http://www.simbiontes.com/archives/economia-digital/fines-y-medios-propositos-e-intermediarios.php" target="_self">profundo cambio de roles e intermediarios</a>.<br /></p> Antes de que nadie se queje, es preciso mencionar la interesante consecuencia de este fenómeno, consecuencia que se conoce como <strong><a href="http://www.simbiontes.com/archives/inaudito/ahora-el-cine-de-calidad-esta-en-la-television-de-pago.php" target="_self" title="El cine de calidad ha migrado a la televisión de pago">la nueva edad dorada</a> <a href="http://www.simbiontes.com/archives/tv/vuelve-el-telefilme.php " target="_self" title="el telefilme se dignifica">de la televisión</a></strong>, es decir series y telefilmes de calidad: <em>La Guerra del Pacífico, Roma, The Wire, </em><em>La Solución final, El batallón perdido. </em>Últimamente la gente viene a decir que es normal que las películas que echan en el cine son flojas, porque los guionistas buenos ganan más haciendo series, y además su trabajo resulta más reutilizable. Difícil saber si fue antes la gallina o el huevo: &iquest;se fueron los guionistas y encontraron un paraiso en la tele? Construir una constelación de personajes para descartarla tras noventa minutos de metraje es, a menudo, un desperdicio. Sin embargo, las historias empaquetadas en siete, trece o veintidos capítulos son, desde el punto de vista del escritor, una bicoca. Además, el modelo permite ir probando y graduando el argumento en función de la reacción del público. Hay situaciones extremadamente rentables, como, por ejemplo, <em>chico conoce chica</em>, cuya resolución argumental se prolonga varios episodios y hace que el trabajo creativo se exprima a fondo.<p>El a&ntilde;o pasado nos dio por sostener la teoría de que el futuro del cine estaba en la publicidad, concretamente en el product placement. Era una teoría aparentemente descabellada. Tambi&eacute;n es cierto que, además de la teoría, en ciertos momentos de la defensa de nuestras ideas sosteníamos unas copas de blanco en el museo Guggenheim durante <a target="_self" href="http://blog.alorza.net/post/2008/03/01/evento-blog-y-empresa-comienza-hoy">la presentación del libro</a> de <a href="http://twitter.com/alorza" target="_self" title="El twittter de Alberto Ortiz de Zarate Tercero">@alorza</a>. Aquello no pasó de <a title="Aquel post" target="_self" href="http://www.simbiontes.com/archives/economia-digital/el-futuro-de-la-industria-del-cine-y-las-series-de-tv-resulta-que-las-mamachichos-hacian-reverse-product-placement.php">un post con las mamachichos</a>, en el que ni yo mismo era capaz de definir hasta qu&eacute; punto estaba de guasa y mal humor. El caso es que el otro día me top&eacute; con dos noticias.</p><ul><li>La cadena de supermercados CostCo ha contratado un capítulo entero de la teleserie Modern Family. realizando un gigantesco product placement. La noticia y el vídeo pueden verse en Brand Life, que ahora se distribuye en flash: <a title="CostCo contrata un product placement gigante en Modern Family" target="_self" href="http://cde.bluevista.es/1L4ae00ff768d15012.cde/page/10">http://cde.bluevista.es/1L4ae00ff768d15012.cde/page/10</a>.</li><li>Por otro lado, en la página 2 de la misma revista, se anuncia que <a title="Microsoft llega a un acuerdo con Fox para disponer de un capítulo entero de Family Guy" target="_self" href="http://cde.bluevista.es/1L4ae00ff768d15012.cde/page/3">Microsoft ha contratado un capítulo entero de Padre de Familia para promocionar Windows 7</a>.</li></ul><p>En ambos casos, se afirma, la serie mantiene personalidad, y la publicidad no atenta (excesivamente) contra el espíritu del argumento. Quizá no sea del todo cierto, pero seguramente guionistas y publicistas est&eacute;n aprendiendo a graduar el mensaje.<br /></p><p>Si se piensa bien, tiene sentido. Todo el mundo ha establecido alguna vez paralelismos entre las series americanas y la adopción de modas y costumbres. Halloween, por ejemplo, es un caso claro, pero hay otros más sutiles. Los fans de Civilization saben de qu&eacute; hablamos: en el juego de Sid Meier <em>Civilization III</em>, la propagación de cultura, junto con la invención del Rock y Hollywood, dan puntos a los jugadores. <br /></p><p>Así que llegamos a la exacerbación de la publicidad. Se realiza un proselitismo de marca, y el anunciante afina el target. Pero, &iexcl;un momento! Esto sólo puede funcionar si... si... &iexcl;si los capítulos se propagan por todas partes, y la gente no sólo los ve cuando se emiten, sino en cualquier momento, a todas horas, en you tube, y, oh, se&ntilde;or, en el P2P. Y... &iquest;no es eso lo que la industria del cine se quería cargar? :D</p><p>Algunas lecturas edificantes para entender de qu&eacute; va esto: <br /></p><ul><li><a title="En artículo anterior, profetizando la jugada" target="_self" href="http://www.simbiontes.com/archives/economia-digital/el-futuro-de-la-industria-del-cine-y-las-series-de-tv-resulta-que-las-mamachichos-hacian-reverse-product-placement.php">El futuro de la industria del cine y las series de TV (resulta que las mamachichos hacían reverse product placement)</a></li><li><a title="La dignificación del telefilme" target="_self" href="http://www.simbiontes.com/archives/tv/vuelve-el-telefilme.php ">Vuelve el telefilme</a></li><li><a title="Cómo mejora la tele y el cine empeora" target="_self" href="http://www.simbiontes.com/archives/inaudito/ahora-el-cine-de-calidad-esta-en-la-television-de-pago.php">&iquest;Ahora el cine de calidad está en la televisión de pago?</a></li><li><a href="http://www.simbiontes.com/archives/economia-digital/fines-y-medios-propositos-e-intermediarios.php" target="_self" title="¿En qué se parecen una llave de metal y una tarjeta de plástico? En el mercado al que aspiran">Fines y medios, propósitos e intermediarios</a></li><li><a href="http://www.simbiontes.com/archives/economia-digital/pareto-vs-toffler-y-el-simulador-de-la-larga-cola-primera-parte.php" target="_self" title="A jugar con la larga cola">Pareto vs Toffler y el simulador de la larga cola (primera parte)</a><br /></li><li><strong><a href="http://www.simbiontes.com/archives/economia-digital/pareto-vs-toffler-el-simulador-de-la-larga-cola-aplicado-al-principio-de-pareto-segunda-parte.php" target="_self" title="segunda parte de esta nota">el simulador de la larga cola aplicado al principio de Pareto</a></strong></li></ul><p>&nbsp;</p>]]>
        
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    <title>¿Problemas?</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simbiontes.com/archives/curiosidades/problemas.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.simbiontes.com/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=423" title="&Acirc;&iquest;Problemas?" />
    <id>tag:www.simbiontes.com,2009://2.423</id>
    
    <published>2009-10-14T20:48:32Z</published>
    <updated>2009-10-14T21:15:52Z</updated>
    
    <summary>Un cartel para la marinería en el HMS Belfast, un crucero convertido en museo flotante que puede visitarse en Londres. El cartel dice así:</summary>
    <author>
        <name>El Malvado Acidonitrix</name>
        
    </author>
            <category term="Curiosidades" />
    
    <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://www.simbiontes.com/">
        <![CDATA[<div align="center"><a title="¿Problemas? por acidonitrix, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/acidonitrix/4012439116/"><img height="500" border="0" align="middle" width="355" alt="¿Problemas?" src="http://farm3.static.flickr.com/2426/4012439116_c0d707bf62.jpg" title="¿Problemas?" /></a></div><p>  </p><p>Un cartel para la marinería en el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hms_belfast">HMS Belfast</a>, un crucero convertido en museo flotante que puede visitarse en Londres. El cartel dice así:</p><p>  <strong>&iquest;Tienes algún problema?</strong>  </p><p>En tal caso, tu oficial puede ayudarte a encontrar la respuesta:</p><ul><li>Tu carrera profesional</li><li>Vivienda e hipotecas</li><li>Problemas familiares</li><li>Dinero: invertir o ahorrar</li><li>Problemas con el comandante</li><li>Transporte, seguros, etc</li><li>Deporte y tiempo libre</li><li>Recolocaciones</li></ul>&nbsp;<strong>Tu oficial no puede darte consejo en...</strong><ul><li>Cómo encontrarla</li><li>Planificación familiar  </li></ul>]]>
        
    </content>
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    <title>Cómo comer nueces frescas</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simbiontes.com/archives/naturaleza/como-comer-nueces-frescas.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.simbiontes.com/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=421" title="C&Atilde;&sup3;mo comer nueces frescas" />
    <id>tag:www.simbiontes.com,2009://2.421</id>
    
    <published>2009-10-11T07:06:25Z</published>
    <updated>2009-10-11T07:07:50Z</updated>
    
    <summary>Cómo comer nueces frescas sin que te salga un sarpullido en la lengua</summary>
    <author>
        <name>El Malvado Acidonitrix</name>
        
    </author>
            <category term="Lifehacking" />
            <category term="Naturaleza" />
    
    <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://www.simbiontes.com/">
        <![CDATA[<p>Octubre septentrional. Los días acortan, empieza a hacer frío, el ruezno se pudre y los amantes poco escrupulosos se desprenden de los amoríos veraniegos con la indiferencia del que arranca ociosamente pétalos de margarita. Octubre también es el momento de comer nueces frescas, un manjar que sólo es posible disfrutar no más de dos semanas al año.</p>

<p>Para comer nueces frescas, es preciso saber que el epitelio de la semilla de la nuez es particularmente irritante cuando no está seco. Tres o cuatro nueces bastan para provocar un sarpullido en la lengua. Por tanto, harás lo siguiente: desprende el ruezno (cubierta carnosa exterior verde, negra si está madura) sin tocarlo demasiado, o dejarás tus manos teñidas durante una semana. Esto es especialmente importante si recoges las nueces del suelo: si acaban de caer, aunque el ruezno se haya quedado en el nogal, la cáscara manchará igual. Casca la nuez normalmente, y encontrarás la semilla. Pero no la comas directamente. Antes debes retirar la piel. Es un pasatiempo entretenido. Quita todo lo que puedas, apurando los pliegues. Si partes la semilla, puede que se retire mejor.</p>

<p>Y con eso basta. Puedes darte un festín sin problemas. Pocos días después de caerse, el epitelio se seca y no hay manera de retirarlo. Entonces habrás de esperar entre 6 y 8 semanas. Deja las nueces sobre un periódico en un sitio oscuro, y remuévelas cada dos o tres días, retirando las sospechosas</p>]]>
        
    </content>
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    <title>Fotos y vídeos de la Navarparty VII (cómo hacer Tilt-shift y stop motion)</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simbiontes.com/archives/tecnologia/fotos-y-videos-de-la-navarparty-vii-como-hacer-tiltshift-y-stop-motion.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.simbiontes.com/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=419" title="Fotos y v&Atilde;&shy;deos de la Navarparty VII (c&Atilde;&sup3;mo hacer Tilt-shift y stop motion)" />
    <id>tag:www.simbiontes.com,2009://2.419</id>
    
    <published>2009-10-06T22:42:18Z</published>
    <updated>2009-10-06T22:54:12Z</updated>
    
    <summary>Dos clips de stop motion en la Navarparty y algunas indicaciones para hacer proyectos similares con tilt-shift y time lapse.</summary>
    <author>
        <name>El Malvado Acidonitrix</name>
        
    </author>
            <category term="Tecnología" />
    
    <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://www.simbiontes.com/">
        <![CDATA[<p>A finales de septiembre se celebró en Pamplona la s&eacute;ptima edición de la <a href="http://www.navarparty.org/">Navarparty</a>. Para los que no sepan qu&eacute; es una party, diremos que consiste en habilitar un espacio para que la gente acuda con su ordenador. Allí había 512 puestos, ocupados por gente que durante cuatro días se dedicó a jugar en red, saludar a viejos conocidos, participar en los concursos y retos, e intercambiar archivos.</p>

<p>Aprovech&eacute; la ocasión para experimentar con el disparo automático de mi cámara. Los resultados están más abajo. Tir&eacute; una serie de 1300 fotos, y luego las mont&eacute; con windows movie maker. La primera serie está tirada desde la mesa. La segunda serie la hice desde la tribuna. El lote de 520 fotos que compone el segundo clip está procesado con acciones de photoshop (las acciones de Gimp se me resisten), de forma que se desenfocan los bordes de la imagen y se saturan los colores, para darle una apariencia de miniatura. </p>

<p>Como había que matar el tiempo, me dediqu&eacute; a jugar con el trípode y rotar la cámara. Un toquecillo de medio grado cada cinco segundos y un levísimo ajuste del objetivo para hacer zoom, y muy pacientemente se consigue un traveling. Excepto porque se me fue la mano un poco, ha quedado decente.</p>

<p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6912125&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6912125&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/6912125">Navarparty desde la tribuna - tilt-shifted stop motion</a> from <a href="http://vimeo.com/user2406719">acidonitrix, el malvado</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p></p>

<p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6912482&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6912482&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/6912482">Navarparty VII, visto desde las mesas de los participantes</a> from <a href="http://vimeo.com/user2406719">acidonitrix, el malvado</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p></p>

<p>También saqué fotos para montar panorámicas. Pero dan bastante trabajo y hasta el invierno no creo que me meta a fondo. De todas formas, aquí hay un adelanto: <a href="http://www.flickr.com/photos/acidonitrix/sets/72157622405269361/">http://www.flickr.com/photos/acidonitrix/sets/72157622405269361/<br />
</a><br />
<p>La verdad es que el objetivo que uso es una porquería. Venía de serie con el cuerpo y tengo que comprar uno más decente. De todas formas, da para hacer experimentos.</p></p>

<p>Hay muchos tutoriales para hacer stop-motion y tilt-shift. Estos dos pueden valer perfectamente: </p>

<ul><li><a href="http://alestopmotion.blogspot.com/1991/01/stop-motion-con-windows-movie-maker.html" target="_self" title="Stop motion con movie maker" /><a href="http://alestopmotion.blogspot.com/1991/01/stop-motion-con-windows-movie-maker.html" target="_self" title="Stop motion con Movie Maker">Stop motion con Movie Maker</a>. El detalle a tener en cuenta es el número de fotogramas por segundo: 8 es el ideal, pero explican un truco para hacerlo más fluido.<br /></li><li><a href="http://www.tiltshiftphotography.net/photoshop-tutorial.php" target="_self" title="Tutorial de tilt-shift">Este otro tutorial explica cómo conseguir el efecto óptico de las miniaturas, denominado &quot;tilt-shift</a>&quot;. En realidad, la forma purista es emplear un objetivo, pero con Gimp o Photoshop se consiguen efectos bien logrados. <a href="http://www.berriart.com/2009/02/22/tutorial-gimp-fotos-que-parecen-maquetas-fake-model-o-tiltshift/" target="_self" title="Tutorial tilt-shift con Gimp">Para Gimp, este tutorial de tilt-shift especifica los comandos concretos</a>.</li></ul><p>Hay un montón de información y m&eacute;todos para conseguir estos efectos. Lo mejor es buscar e ir probando. Por ver, he visto hasta las explicaciones sobre cómo hacer un adaptador de objetivos time lapse con... un desatascador de desag&uuml;es: <a href="http://www.creativepro.com/article/build-a-tilt-shift-camera-lens-peanuts" target="_self">Un objetivo tilt por menos de lo que cuesta un pu&ntilde;ado de cacahuetes</a>. </p>

<p>No deja de ser algo modesto, pero como pasatiempo está muy bien. <a href="http://vimeo.com/keithloutit/videos" target="_self" title="Vídeos de time lapse y tilt-shift">Keith Loutit tiene unas películas impresionantes con estas dos t&eacute;cnicas</a>.<br /></p>]]>
        
    </content>
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    <title>CyR goes P500!</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simbiontes.com/archives/juegos/cyr-goes-p500.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.simbiontes.com/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=420" title="CyR goes P500!" />
    <id>tag:www.simbiontes.com,2009://2.420</id>
    
    <published>2009-10-06T19:34:39Z</published>
    <updated>2009-10-06T22:57:11Z</updated>
    
    <summary>Cruzada y Revolución, el wargame del que hemos hablado aquí alguna vez, entra en preorder.</summary>
    <author>
        <name>El Malvado Acidonitrix</name>
        
    </author>
            <category term="Juegos" />
    
    <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://www.simbiontes.com/">
        <![CDATA[<p>Hoy nos han dado una buena noticia largo tiempo esperada. Después de tres años, <a href="http://www.multimanpublishing.com/preorder/viewGame.php?id=77">Multiman</a> va a publicar Cruzada y Revolución (CyR). CyR es un juego de estrategia diseñado por David Gómez Relloso, concretamente un wargame de la guerra civil española que usa el sistema de zonas y cartas de PoG. Un juego analógico, de papel y cartón, con reglas para aprenderse, y tal. Algunos Simbiontes hemos participado en el testeo y hemos ido aquí y allá haciendo demos. De momento el juego entra en preorder, y hay 57 apuntados. En la lista de CyR están juntando interesados para ver cómo nos ahorramos los gastos de envío.</p>

<p>Aquí hicimos una crónica de una partida: <a href="http://www.simbiontes.com/archives/historia-militar/cruzada-y-revolucion-la-guerra-civil-espanola-un-juego.php">http://www.simbiontes.com/archives/historia-militar/cruzada-y-revolucion-la-guerra-civil-espanola-un-juego.php</a>. En las fotos sale el prototipo basado en fotocopias.</p>

<p>El sistema de preorder es un sistema de H2H, es decir, basado en el honor y la reputación, que consiste en que el juego se edita si hay un número suficiente de interesados. Para ello, el editor tiene que enseñar partes del juego hasta extremos que a un directivo de discográfica le provocarían un infarto. Alguna vez hemos hablado de esto con más detalle: <a href="http://www.simbiontes.com/archives/economia-digital/p500-sistemas-de-distribucion-y-comercializacion-basados-en-el-honor-h2h.php">P500: Sistemas de distribución y comercialización basados en el honor (h2h</a>).</p>

<p>La web del juego está un poco desactualizada. <a href="http://www.cruzadayrevolucion.com/">http://www.cruzadayrevolucion.com/</a>, pero en los enlaces hay información para los hilos de Consimwolrd y de la lista de distribución del juego.</p>]]>
        
    </content>
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    <title>Migrando a Mac... (II)</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simbiontes.com/archives/mac/migrando-a-mac-ii.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.simbiontes.com/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=418" title="Migrando a Mac... (II)" />
    <id>tag:www.simbiontes.com,2009://2.418</id>
    
    <published>2009-09-27T08:40:33Z</published>
    <updated>2009-10-04T21:30:46Z</updated>
    
    <summary>Ha sido muy emocionante hacer el seguimiento del Mac por UPS. Ver como sale de China, pasa por Corea del Sur, Alemania y Portugal y finalmente llega a casa. Sin embargo más emocionante ha sido desempaquetarlo y encenderlo....</summary>
    <author>
        <name>Ruferto</name>
        <uri>http://www.mrsloane.com</uri>
    </author>
            <category term="Mac" />
    
    <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://www.simbiontes.com/">
        <![CDATA[<p>Ha sido muy emocionante hacer el seguimiento del Mac por UPS. Ver como sale de China, pasa por Corea del Sur, Alemania y Portugal y finalmente llega a casa. Sin embargo más emocionante ha sido desempaquetarlo y encenderlo. <img alt="La caja recién llegada" src="http://www.simbiontes.com/archives/imagenes/cajacerrada.JPG" width="640" height="480" align="right" /><br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>Desempaquetando el Mac</strong></p>

<p>Una caja marrón normal y en su interior la caja tipo maletín con el MacBook Pro. La presentación es exquisita y todo el interior está bien protegido y organizado. Los cables en un lateral, el portátil perfectamente protegido y una cajita con dos dvd's (sistema operativo y aplicaciones) y un paño muy chulo para limpiar la pantalla del portatil. </p>

<p><img alt="Abriendo el paquete" src="http://www.simbiontes.com/archives/imagenes/cajaabierta.JPG" width="360" height="480" /></p>

<p><br />
<strong>Primer vistazo al Mac</strong></p>

<p>El aspecto del portátil es de lujo. Este modelo es de los que trae el chasis de una pieza. A pesar de ser el chasis de aluminio el tacto es fantástico. Me ha llamado mucho la atención la conexión entre el cable y el portátil. El cable no se sujeta incrustándolo profundamente sino que la sujeción es magnética. De esta forma si alguien tropieza con el cable nadie sufre. En el lateral izquierdo además de la conexión del cable de alimentación hay una conexión ethernet, una firewire, un minidisplay , dos USB, un lector de tarjetas SD y la salida de audio. En el lateral derecho se encuentra la entrada de DVD's y una ranura de seguridad Kensington.</p>

<p><strong>Primer arranque</strong></p>

<p>El proceso de arranque es muy aséptico (pantalla gris -pero un gris muy bonito- con la manzana en el centro). Una vez arrancado y por ser la primera vez en arrancar el sistema nos saluda con un video galáctico en el que mientras viajamos por las estrellas nos dan la bienvenida en distintos idiomas. Una vez finalizado el sistema nos solicita una serie de datos para crear la cuenta de usuario, configurar el AppleId, ... Me ha llamado la atención que puedes poner tu foto en la cuenta (la foto se hace muy fácilmente con la webcam integrada en la parte central superior de la pantalla) y la posibilidad de sincronizar la hora con el país en el que te encuentras (es decir, si viajamos a NYC cuando encendamos el ordenador en NYC tendremos la hora local)</p>

<p><strong>El escritorio</strong></p>

<p><img alt="Un escritorio Mac" src="http://www.simbiontes.com/archives/imagenes/escritorio.png" width="320" height="200" /></p>

<p>No había usado nunca un mac y no me ha costado más de una hora sentirme como en casa.<br />
El escritorio muestra en la parte inferior el dock (la barra de aplicaciones). Tanto la barra como los iconos son 3D y da ganas de pulsarlos con el dedo ahora que está de moda los interfaces táctiles. Los colores y el diseño del escritorio son un ejemplo de todo lo que se suele oír de Apple en cuanto de diseño y usabilidad. Son una maravilla. En la parte superior está la barra de menús. En Mac siempre hay un programa activo y siempre se muestran los menús del programa activo). En la parte izquierda superior está la manzanita de Apple desde la que tenemos acceso a las opciones genéricas del tipo cerrar sesión, apagar y reiniciar así como la información del sistema. La versión instalada es la última versión lanzada hace solo unas semanas (10.6 Snow Leopard)</p>

<p>Continuará...  <br />
(las primeras horas con el Mac y la instalación y prueba de algunos programas)</p>]]>
    </content>
</entry>
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    <title>El punto de fractura; luchar en el lugar equivocado</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simbiontes.com/archives/los-negocios-son-como-la-guerra/el-punto-de-fractura-luchar-en-el-lugar-equivocado.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.simbiontes.com/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=417" title="El punto de fractura; luchar en el lugar equivocado" />
    <id>tag:www.simbiontes.com,2009://2.417</id>
    
    <published>2009-09-23T20:36:34Z</published>
    <updated>2009-09-23T21:26:55Z</updated>
    
    <summary>El historiador militar John Keegan analizó el punto de fractura de la moral en los grandes ejércitos de la Primera Guerra Mundial. A grandes rasgos, la indisciplina colectiva, los motines generalizados, o simplemente el colapso físico y moral de ejércitos enteros, ocurrieron entre los 30 meses y los 35 meses de campaña continuada, contando desde el momento en que cada nación comprometiera grandes formaciones y que estas entraran en combate.</summary>
    <author>
        <name>El Malvado Acidonitrix</name>
        
    </author>
            <category term="Haciendo amigos" />
            <category term="Historia militar" />
            <category term="Los negocios son [como] la guerra" />
    
    <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://www.simbiontes.com/">
        <![CDATA[<p>El historiador militar John Keegan analizó el punto de fractura de la moral en los grandes ejércitos de la Primera Guerra Mundial. A grandes rasgos, la indisciplina colectiva, los motines generalizados, o simplemente el colapso físico y moral de ejércitos enteros, ocurrieron entre los 30 meses y los 35 meses de campaña continuada, contando desde el momento en que cada nación comprometiera grandes formaciones y que estas entraran en combate.</p>

<p>Keegan estipuló que esos plazos de tiempo eran, esencialmente, pura casualidad, y que el indicador real era la proporción de bajas mortales sufridas en relación con las tropas comprometidas. Si se toma como medida que una división de principios del siglo XX tenía un promedio de 10.000 combatientes, descontando personal administrativo y de servicios varios (cocineros, ordenanzas, enterradores, enfermeros, mecánicos, contables, escribientes, oficiales de estado mayor, etc), Keegan refleja que el total de bajas en el momento del colapso guarda, a grandes rasgos, una proporción directa con el número de divisiones comprometidas. Es decir, Reino Unido: 60 divisiones, 600.000 muertos en combate en el momento del colapso; Francia: 110 divisiones, 1.100.000 muertos; Italia: 45 divisiones, 450.000 muertos; Rusia: 120 divisiones, 1.200.000 muertos.</p>

<p>El colapso se manifiesta en motines generalizados, huelgas de soldados, desintegración del frente, negación a luchar, ocurridos todos entre mayo de 1917 (Francia) y marzo de 1918 (Gran Bretaña). Hay algo inquietante en todo esto: aquella gente mostró una porfiada tenacidad en saltar de la trinchera y lanzarse al matadero, hasta que llegaron a la conclusión de que no merecía la pena.</p>

<p>Alemania fue el único contendiente que no siguió este esquema. Keegan sostiene que, a diferencia de sus enemigos, los soldados alemanes sufrieron una proporción de bajas semejante, pero su moral subsistió con una "dieta de victorias" continuadas hasta casi el final de la guerra. Dos hechos provocaron la derrota alemana: el bloqueo naval que enterró el país en el hambre y la miseria, y la entrada en guerra de los americanos: a los dos años de la declaración oficial de guerra desplegaron, entrenadas y equipadas, tal cantidad de fuerzas de refresco que el alto mando alemán decidió que no había victoria posible.</p>

<p>Una lectura necesaria es que, si bien el gran esfuerzo de la guerra, y la gran matanza, ocurrió en tierra, la guerra se decidió en las esferas políticas y estratégicas. Es decir, pese a sus victorias en tierra, Alemania luchó en el frente equivocado, donde nada se decidía realmente pues el contrario aguantaba los embates y la sangría no era concluyente. Es decir, 8 millones de soldados muertos y 15 millones de heridos graves. 750.000 civiles alemanes muertos de hambre como consecuencia del bloqueo. La guerra exacerbó la severidad de las epidemias: 3 millones de rusos (tifus), 50 millones de muertos por la gripe en el resto del mundo, de 5 a 10 millones de muertos de hambre en Rusia en 1921, y 7 millones de niños sin hogar, también en Rusia. Todo esto para... nada.</p>

<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Face_of_Battle">http://en.wikipedia.org/wiki/The_Face_of_Battle</a></p>]]>
        
    </content>
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    <title>I need speed</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.simbiontes.com/archives/juegos/i-need-speed.php" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.simbiontes.com/cgi-bin/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=2/entry_id=416" title="I need speed" />
    <id>tag:www.simbiontes.com,2009://2.416</id>
    
    <published>2009-09-22T19:21:51Z</published>
    <updated>2009-09-22T20:49:26Z</updated>
    
    <summary>&quot;I need speed&quot; es un juego para Spectrum programado en ensamblador por programadores españoles y publicado en Enero de 2009. Habéis leído bien, todavía se programan juegos para Spectrum (y para CPC, MSX, ..) Estoy en la informática desde 1987 y he tenido/tocado varias maquinitas (spectrum, cpc, msx, pcw, amiga, apple II, pc, xt, at, ...). Llevo mucho tiempo metido en el mundillo de los emuladores pero desconocía que se siguiera programando y más aún que hubiera desarrollos de hardware (próximamente un artículo sobre el nuevo hardware para estas maravillas informáticas que permite cargar los juegos desde una tarjeta SD)...</summary>
    <author>
        <name>Ruferto</name>
        <uri>http://www.mrsloane.com</uri>
    </author>
            <category term="Juegos" />
    
    <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://www.simbiontes.com/">
        <![CDATA[<p>"I need speed" es un juego para Spectrum programado en ensamblador por programadores españoles y publicado en Enero de 2009. Habéis leído bien, todavía se programan juegos para Spectrum (y para CPC, MSX, ..)</p>

<p>Estoy en la informática desde 1987 y he tenido/tocado varias maquinitas (spectrum, cpc, msx, pcw, amiga, apple II, pc, xt, at, ...). Llevo mucho tiempo metido en el mundillo de los emuladores pero desconocía que se siguiera programando y más aún que hubiera desarrollos de hardware (próximamente un artículo sobre el nuevo hardware para estas maravillas informáticas que permite cargar los juegos desde una tarjeta SD)</p>

<p>Enlaces:<br />
<a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=752" target="_new">I need speed</a></p>]]>
        
    </content>
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